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Archer

Compétences de l'Archer, dégâts de projectile à distance.

L’Archer est la seule classe dont les dégâts passent par la statistique Dégâts des projectiles. Aucune autre classe ne l’utilise, et l’Archer n’utilise rien d’autre — ce qui rend ses objets très peu interchangeables avec le reste du groupe.

Ressource : 🌀 Stamina — Dégâts : Projectiles

Compétences

# Compétence Type Dégâts base Recharge Coût Coefficient
1 🎯 Tir précis Projectile 40 3 s 10 ×1.1
2 🏹 Pluie de flèches Projectile 20 8 s 20 ×0.7
3 💥 Flèche explosive Projectile 65 10 s 30 ×1.5
4 🤸 Roulade — — 8 s 12 —
5 ⚙️ Piège à lame Projectile 35 15 s 22 ×1.0
6 ➡️ Flèche perforante Projectile 55 7 s 18 ×1.3
7 🌠 Flèche de siège Projectile 120 25 s 50 ×2.2

🎯 Tir précis

Flèche concentrée infligeant des dégâts critiques. Recharge courte (3 s), coût faible (10).

🏹 Pluie de flèches

Volée sur une zone. Coefficient ×0,7 — le plus bas du kit, compensé par le nombre de cibles touchées. Rentable en groupe, médiocre en cible unique.

💥 Flèche explosive

Explose à l’impact. Coefficient ×1,5.

🤸 Roulade

Esquive rapide dans la direction visée. 8 s de recharge, 12 de stamina.

⚙️ Piège à lame

Pose un piège déclenché au contact. La seule compétence du jeu qui se place à l’avance — utile pour contrôler un couloir ou couvrir une retraite.

➡️ Flèche perforante

Traverse plusieurs ennemis en ligne droite. Coefficient ×1,3 sur chaque cible alignée.

🌠 Flèche de siège

L’ultime : flèche colossale dévastant une large zone. 120 de base, coefficient ×2,2, 25 s de recharge.