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Shaman

Compétences du Shaman et système de Postures.

Le Shaman est la classe la plus atypique du jeu : ses compétences changent de nature selon la Posture active. Il ne choisit pas entre soigner et infliger des dégâts à la construction de son build — il bascule en combat.

Ressource : 💧 Mana — Dégâts : Magiques / Soin

Le système de Postures

Deux postures, permutables via Changement de Posture :

  • Posture de la Foudre — orientation dégâts
  • Posture de la Terre — orientation soin et protection

Quatre des sept compétences ont un comportement entièrement différent selon la posture. C’est ce qui rend le Shaman difficile à optimiser : un build tourné vers les Dégâts magiques rend la moitié de son kit inutile, un build tourné vers le Soin bonus également. La question à trancher est celle de la répartition entre les deux.

Compétences

# Compétence Type Dégâts base Recharge Coût
1 ⚡ Combo Primordial Magique 3 (+1.5/niv) 1 s 0
2 🔄 Changement de Posture — — 5 s (−0.2/niv) 5 (+1.5/niv)
3 🔗 Lien d’Âme Magique — — 0
4 👁️ Pas de l’Écho — — 10 s (−0.2/niv) 8 (+1/niv)
5 🗿 Totem de Rituel Magique 12 (+1/niv) 23 s (−0.2/niv) 40 (+3.5/niv)
6 🌿 Étreinte de Bois — — 12 s (−0.2/niv) 10 (+1/niv)
7 🙌 Mains Ancestrales Magique 250 (+125/niv) 120 s 25 (+25/niv)

⚡ Combo Primordial

Compétence d’arme. Déchaîne une chaîne de pouvoirs selon la Posture active. Ces dégâts et soins s’appliquent en plus de tes tirs de base.

  • Combo de Foudre — deux éclairs, puis un éclair continu de 2 s, puis un éclair qui s’abat sur la zone ciblée.
  • Combo de Vie — deux rayons de soin, puis un rayon continu de 2 s, puis un soin de zone.

🔄 Changement de Posture

Alterne entre Posture de la Foudre et Posture de la Terre.

🔗 Lien d’Âme

Crée un lien spirituel avec l’allié le plus proche. +5 % de dégâts bonus (+1 %/niv) en Posture de la Foudre, ou un soin continu (intervalle 1,5 s) en Posture de la Terre. Aucun coût, aucune recharge.

👁️ Pas de l’Écho

Forme spirituelle : tu fonces dans la direction de la caméra pendant deux secondes, immunisé aux dégâts pendant toute la durée.

🗿 Totem de Rituel

  • Totem Chasseur (Foudre) — génère des lueurs spirituelles vers les ennemis pendant 10,5 s. Les dégâts de l’arme sont appliqués à 100 %.
  • Totem Gardien (Terre) — repousse les ennemis dans une zone et soigne les alliés qui s’y trouvent. Soin de base 17 (+1,5/niv).

🌿 Étreinte de Bois

Des racines s’élancent vers 5 ennemis proches et les étourdissent 2,5 s (+0,1/niv).

🙌 Mains Ancestrales

L’ultime, 120 s de recharge.

  • Mains Tonitruantes (Foudre) — trois frappes successives, 250 dégâts par coup (+125/niv). Les dégâts de l’arme ne sont pas appliqués.
  • Mains Naturelles (Terre) — soigne 30 (+20/niv) et rend les alliés temporairement immortels.