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Les classes

Les cinq classes jouables, leur ressource et leur type de dégâts.

Cinq classes sont jouables. Chacune dispose de sept compétences, dont une compétence d’arme passive qui s’enchaîne automatiquement avec les attaques de base.

Vue d’ensemble

Classe Ressource Dégâts Rôle
Mage 💧 Mana Magique Dégâts de zone à distance
Shaman 💧 Mana Magique / Soin Soutien polyvalent
Archer 🌀 Stamina Projectile Dégâts soutenus à distance
Assassin 🌀 Stamina Physique Burst en mêlée
Guerrier 🌀 Stamina Physique Mêlée résistante

Ressources

Deux ressources existent. Le Mana alimente le Mage et le Shaman, la Stamina l’Archer, l’Assassin et le Guerrier. La statistique de régénération correspondante (Régén. de mana ou Régén. de stamina) conditionne directement le rythme auquel tu peux relancer tes compétences.

Types de dégâts

Le type de dégâts détermine quelle statistique fait monter tes compétences :

Type Statistique Classes
Magique Dégâts magiques Mage, Shaman
Projectile Dégâts des projectiles Archer
Physique Dégâts physiques Assassin, Guerrier
Soin Soin bonus Shaman

C’est le point le plus important à comprendre avant d’optimiser un build : investir dans Dégâts physiques sur un Mage ne fait strictement rien pour ses compétences.

Compétences d’arme

Le Shaman (Combo Primordial), l’Assassin (Combo Mortel) et le Guerrier (Combinaison Brutal) possèdent une compétence marquée « sur vos armes ». Elle ne se déclenche pas manuellement : elle s’enchaîne pendant les attaques de base et ses dégâts s’ajoutent à celles-ci plutôt que de les remplacer.