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Mage

Compétences du Mage, dégâts magiques de zone à distance.

Le Mage est la classe de dégâts magiques purs. Toutes ses compétences offensives montent avec Dégâts magiques, sans exception — c’est la classe la plus simple à optimiser du jeu.

Ressource : 💧 Mana — Dégâts : Magiques

Compétences

# Compétence Type Dégâts base Recharge Coût Coefficient
1 🔥 Boule de feu Magique 45 4 s 20 ×1.2
2 ❄️ Éclat de glace Magique 35 3 s 15 ×1.0
3 🌀 Nova d’arcane Magique 80 10 s 40 ×1.8
4 ✨ Téléportation — — 12 s 25 —
5 🔮 Barrière magique — — 20 s 50 —
6 ⚡ Foudre en chaîne Magique 60 8 s 30 ×1.5
7 ☄️ Météore Magique 140 30 s 80 ×2.5

Le coefficient multiplie ta statistique Dégâts magiques avant de l’ajouter aux dégâts de base. Météore à ×2,5 convertit tes dégâts magiques deux fois et demie — c’est là que va l’essentiel de ton investissement offensif.

🔥 Boule de feu

Boule de feu qui enflamme la cible. Le pain quotidien : 4 s de recharge, 20 de mana.

❄️ Éclat de glace

Éclats de glace qui ralentissent. La compétence la moins chère (15 mana, 3 s) et le meilleur outil de kiting.

🌀 Nova d’arcane

Onde d’énergie arcanique autour de toi. Compétence de zone rapprochée — utile quand on t’a collé dessus.

✨ Téléportation

Te téléporte vers un point ciblé. Aucun dégât, 12 s de recharge.

🔮 Barrière magique

Bouclier absorbant les dégâts. 20 s de recharge, 50 de mana — le coût le plus lourd du kit hors ultime.

⚡ Foudre en chaîne

La foudre rebondit sur plusieurs ennemis. Coefficient ×1,5 appliqué à chaque cible touchée : le rendement grimpe vite en groupe.

☄️ Météore

L’ultime. 140 dégâts de base, coefficient ×2,5, 30 s de recharge, 80 de mana.